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Recherches sur les Parangons

 
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Deus45
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MessagePosté le: Jeu 7 Jan - 14:39 (2010)    Sujet du message: Recherches sur les Parangons Répondre en citant

Les parangons (P) n'ont pas leur place en première ligne malgré une très bonne armure, ils ont un rôle de soutien grâce à leur lance semblable à un arc mais portée à une seule main et à leurs compétences verbales (cris et chants). Ils possèdent des capacités de soins ainsi qu'une compétence de résurrection et peuvent donner de l'énergie ou augmenter l'armure de leurs alliés. 
  • Caractéristique spécifique : Charisme (gain d'énergie pour chaque allié affecté par un cri ou un chant)
Véritables booster de capacités, les Parangon peuvent remplacer efficacement un moine en matière de protection, ou augmenter significativement l'attaque des combattants. Leurs présence dans un groupe est souvent un gage de réussite d'une mission, cependant s'il leur arrive de se retrouver seul, la plus part de leurs compétences se trouvent affaiblies.
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MessagePosté le: Jeu 7 Jan - 14:39 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Deus45
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MessagePosté le: Ven 8 Jan - 08:25 (2010)    Sujet du message: Recherches sur les Parangons Répondre en citant

Idée de synergie P/G avec "Prenez garde"
Les cris de guerre à base d'adrénaline,chargés par la "Fureur du Soldat", provoquent une monté d'énergie grâce au Charisme du Parangon qui peut alors lancer "Il n'y à rien à craindre" qui protège et soigne ses alliés.
Fureur du soldatCharismePendant 10...37 secondes, si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, votre vitesse d'attaque augmente de 33% et vous bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus.0
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1
5

"Il n'y a rien à craindre !"Titre de Lancier du SoleilPendant 4 secondes plus 1 seconde supplémentaire tous les 2 points de Charisme , tous les membres du groupe à portée de voix subissent 20...35% de dégâts en moins. Les membres du groupe affectés sont soignés de 35...60 points de vie lorsque ce cri prend fin.0
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0
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"Sauvez votre peau !" (Kurzick)Titre d'Ami des KurzicksPendant 4...6 secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.8
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"Visez les yeux !"CommandementPendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a 30...105% de chances d'infliger un coup critique.4
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"Prenez garde !"TactiqueLes membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5...26 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 10 attaques. 4
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