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Guide des missions coopératives de Night Fall

 
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Deus45
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MessagePosté le: Jeu 7 Jan - 16:17 (2010)    Sujet du message: Guide des missions coopératives de Night Fall Répondre en citant

Village de Chahbek
Taille du Groupe : 4
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Eliminer tous les corsaires et couler les deux bateaux.
Bonus Expert : 2 recrues indemmes
Bonus Maître : 3 recrues indemmes
Héros requis : Koss
Excavations de Jokanur
Taille du Groupe : 4
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Traverser les trois salles d'épreuves en protégeant Kormir et tuer l'Apocryphe.
Bonus Expert : 1 fantôme épargné
Bonus Maître : 2 fantômes épargnés
Héros requis : Melonni
Antre de Marée Noire
Taille du Groupe : 4
Difficulté en Maître :

Durée :
(Standard) /
(Maître)
Résumé : Tuer Poing-de-Fer. Suivre le capitaine Besuz et tuer le général Kahyet.
Bonus Expert : 3 conseillers Rinkhal tués
Bonus Maître : 5 conseillers Rinkhal tués
Héros requis : Tahlkora
Embarcadère du Consulat
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Tuer les ingénieurs kournans, et rejoindre la place des cinq Dieux.
Bonus Expert : 1 groupe de maréchaux tué
Bonus Maître : 3 groupes de maréchaux tués
Héros requis : Dunkoro
Cimetière de Venta
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :
(Standard) /
(Maître)
Résumé : Conduire les lanciers du soleil jusqu'à Dajkah sans vous faire repérer.
Bonus Expert : 8 postes de garde neutralisés
Bonus Maître : 12 postes de garde neutralisés
Héros requis : Koss
Croisement de Kodonur
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Libérer les centaures pour former une rebellion et libérer Mirza Courseplaine.
Bonus Expert : 2 cruels tyrans tués
Bonus Maître : 3 cruels tyrans tués
Héros requis : Zhed Pattesombre
Passage de Pogahn
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Libérer Kormir et s'échapper
Bonus Expert : 3 objectifs facultatifs remplis
Bonus Maître : 4 objectifs facultatifs remplis
Héros requis : Margrid la Sournoise
Refuge de Rilohn
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Accompagner et protéger Dehjah. Tuer la Sécheresse
Bonus Expert : 1 à 3 pompes fermées
Bonus Maître : Aucune pompe fermée
Héros requis : Maître des Soupirs
Fissure de Moddok
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Traverser les cavernes. Tuer Bayel et la Faim.
Bonus Expert : 3 recommandations suivies
Bonus Maître : 4 recommandations suivies
Héros requis : Dunkoro
Verger de Tihark
Taille du Groupe : 1
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Participer au festival de Lyss et convaincre les trois princes vabbian.
Bonus Expert : 3 activités réalisées
Bonus Maître : 5 activités réalisées
Mission solitaire
Vestibule de Dasha
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Réussir les trois épreuves et sauver les princes.
Bonus Expert : 1 trésor volé
Bonus Maître : 3 trésors volés
Héros requis : Margrid la Sournoise
Bastion de Dzagonur
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Tuer les 4 généraux margonites.
Bonus Expert : 1 défense intacte
Bonus Maître : 5 défenses intactes
Héros requis : Maître des Soupirs
Grande Cour de Sebelkeh
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Capturer les 3 brèches du tourment.
Bonus Expert : < 9mn (16mn en difficile)
Bonus Maître : < 6mn (12mn en difficile)
Héros requis : Tahlkora
Horde de Jennur
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Utiliser les lumières de Seborhin pour tuer les émissaires du crépuscule.
Bonus Expert : 1 émissaire bonus tué
Bonus Maître : 2 émissaires bonus tués
Héros requis : Koss
Baie de Nundu
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Utiliser les fioles pour tuer les émissaires du crépuscule.
Bonus Expert : 1 émissaire bonus tué
Bonus Maître : 2 émissaires bonus tués
Héros requis : Melonni
Portes de la Désolation
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Vaincre la reine Aijundu et traverser le désert sulfureux.
Bonus Expert : 1 jeune junudu libéré
Bonus Maître : 3 jeunes junundus libérés
Héros requis : Zhed Pattesombre
Ruines de Morah
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Tuer Varesh.
Bonus Expert : < 12mn (14mn en difficile)
Bonus Maître : < 8mn (10mn en difficile)
Héros requis : Général Morgahn
Porte de la Douleur
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Tuer les Driders Tyrachnides pour libérer les âmes.
Bonus Expert : 2 émissaires bonus tués
Bonus Maître : 3 émissaires bonus tués
Héros requis : Dunkoro
Porte de la Folie
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Atteindre le temple des six Dieux. Tuer la Liche et Shiro.
Bonus Expert : 2 autels capturés
Bonus Maître : 5 autels capturés
Aucun héros requis
Porte d'Abaddon
Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :

Durée :

Résumé : Détruire les monolithes pour redonner de la puissance aux chaînes d'Abaddon. Tuer Abaddon.
Bonus Expert : < 25mn
Bonus Maître : < 20mn
Aucun héros requis
_________________


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MessagePosté le: Jeu 7 Jan - 16:17 (2010)    Sujet du message: Publicité

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