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Compétences de Derviche

 
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Deus45
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MessagePosté le: Jeu 7 Jan - 16:33 (2010)    Sujet du message: Compétences de Derviche Répondre en citant

Adrénaline
Energie
Activation
Rechargement
  Nom  
Caract.  
Description  
  
  
  
  
Aura intimidanteCompétences de Derviche sans caractéristiquePendant 60 secondes, si vous touchez un ennemi qui possède moins de santé que vous, il perd 1 enchantement et l' Aura intimidante prend fin.0
10
3/4
20
Toucher déchirantCompétences de Derviche sans caractéristiqueVous et l'ennemi touché perdez 1 enchantement.0
5
3/4
8
Vents de désenchantementCompétences de Derviche sans caractéristiqueVous perdez tous vos enchantements. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, 1 ennemi à proximité perd aussi 1 enchantement. (Le même ennemi ne peut pas perdre plus de 1 enchantement).0
5
3/4
20
Assaut de LyssaMaîtrise de la fauxSi elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous obtenez 3...13 points d'énergie.0
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0
8
Assaut pieuxMaîtrise de la fauxVous perdez un enchantement. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et la Blessure profonde pendant 5...21 secondes.0
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0
12
Attaque blessanteMaîtrise de la faux Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Saignement pendant 5...21 secondes. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, la cible souffre aussi de Blessure profonde pendant 5...21 secondes.0
5
0
3
Attaque érémitiqueMaîtrise de la fauxSi cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).0
5
3/4
4
Attaque érémitique (PvP)Maîtrise de la fauxSi cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).0
5
1
4
Bannissement (Derviche)Maîtrise de la fauxSi cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...90 points de dégâts sacrés.0
5
0
6
Coup lassantMaîtrise de la fauxSi cette attaque réussit, vous infligez +5...21 point(s) de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 3...10 secondes, mais souffrez de Faiblesse pendant 10 secondes.0
5
0
6
Fauchage des deux lunesMaîtrise de la fauxVous perdez un enchantement. Si un enchantement est perdu de cette manière, vous frappez à deux reprises et bénéficiez de 20...52 points de vie.0
5
0
6
Fauchage impérieuxMaîtrise de la fauxVous perdez un enchantement. Si vous perdez 1 enchantement de cette manière, le Fauchage impérieux ne peut pas être bloqué. Il inflige +10...31 points de dégâts s'il réussit.0
5
0
4
Fauchage invalidantMaîtrise de la fauxSi cette attaque réussit, l'ennemi touché souffre d'Infirmité pendant 7 secondes pour chaque enchantement qui vous affecte (10...21 secondes maximum).0
5
0
6
Fauchage mystiqueMaîtrise de la fauxSi cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).0
5
3/4
4
Fauchage mystique (PvP)Maîtrise de la fauxSi cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).0
5
1
4
Fauchage victorieuxMaîtrise de la fauxSi cette attaque réussit, vous infligez +1...33 point(s) de dégâts. Si l'ennemi visé possède moins de santé que vous, vous bénéficiez de 30...83 points de vie.0
5
0
4
Faux du fermierMaîtrise de la fauxSi cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez plus d'un ennemi, cette attaque se recharge instantanément.0
5
0
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Faux rayonnanteMaîtrise de la fauxCette attaque inflige +2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (5...53 points de dégâts maximum).0
5
0
6
Frappe du moissonneurMaîtrise de la fauxSi cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 5...21 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement.0
5
0
8
Frappe déchiranteMaîtrise de la fauxSi cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi affecté par un maléfice, il perd 1 enchantement.0
5
0
10
Frappe zéléeMaîtrise de la fauxSi cette attaque réussit, vous infligez +10...26 points de dégâts. Vous bénéficiez de 3 points d'énergie pour chaque ennemi que vous touchez.0
5
0
10
Moisson des impuretésMaîtrise de la fauxSi cette attaque réussit, vous infligez +10...31 points de dégâts. Vous bénéficiez de 15...79 points de vie pour chaque ennemi que vous frappez et qui souffre d'une condition.0
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0
8
Trancheur d'auraMaîtrise de la fauxSi cette attaque réussit, vous infligez +10...26 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une Armure brisée, il perd un enchantement.0
5
0
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Victoire frissonnanteMaîtrise de la fauxSi elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 15...63 points de dégâts du froid.0
10
0
10
Victoire paralysanteMaîtrise de la fauxSi vous avez plus de santé que la cible ennemie, celle-ci est frappée d'Infirmité pendant 5...16 secondes. Cette attaque inflige +5...10 points de dégâts.0
5
0
12
Avatar de BalthazarMysticismePendant 10...95 secondes, vous bénéficiez de +40 bonus d'armure, vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques infligent des dégâts sacrés. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.0
10
2
30
Avatar de DwaynaMysticismePendant 10...79 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence, vous obtenez 15...63 points de vie et perdez 1 maléfice. Cette compétence est inactive pendant 120 secondes.0
5
2
30
Avatar de GrenthMysticismePendant 10...95 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis sous les effets d'un enchantement et vos attaques infligent des dégâts du froid et volent 5...21 points de vie. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.0
15
2
30
Avatar de Grenth (PvP)MysticismePendant 10...95 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis sous les effets d'enchantements et vos attaques infligent des dégâts du froid. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.0
15
2
30
Avatar de LyssaMysticismePendant 10...95 secondes, vous avez +20 points d'énergie maximum et vos attaques infligent +5...53 points de dégâts aux ennemis qui activent des compétences. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.0
5
2
30
Avatar de MelandruMysticismePendant 10...74 secondes, vous bénéficiez de +100 points de vie, vous n'êtes pas affecté par les conditions et vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.0
25
2
30
Coeur de furieMysticismePendant 5...21 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité s'embrasent pendant 1...3 seconde(s).0
10
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30
Coeur de la Flamme sacréeMysticismeTous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts sacrés. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 1...4 seconde(s).0
10
3/4
15
Corruption mystiqueMysticismePendant 20 secondes, les conditions que vous infligez durent 1...16% plus longtemps pour chaque enchantement qui vous affecte (50% maximum).0
5
1
30
Fureur pieuseMysticismeVous perdez un enchantement. Pendant 2...6 secondes, vous attaquez 33% plus vite.0
5
0
10
Hâte pieuseMysticismePendant 3...13 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite. Lorsque cette pose prend fin, vous perdez un enchantement.0
5
0
5
Intervention fidèleMysticismeSi votre santé descend en dessous de 50%, l'Intervention fidèle prend fin et vous êtes soigné de 30...158 points de vie.0
5
2
20
Intervention vigilanteMysticismePendant 60 secondes, la prochaine fois que la santé de la cible (un allié ou vous-même) chute en dessous de 25%, cette cible est soignée de 50...210 points de vie.0
10
1
15
MéditationMysticismeVous perdez 1 enchantement. Si un enchantement est supprimé de cette manière, vous gagnez 3...8 points d'énergie, sinon vous êtes soigné de 20...132 points de vie.0
5
1
8
Prolongation des EnchantementsMysticismeVous perdez tous vos enchantements. Pendant 5...21 secondes, les enchantements qui vous sont lancés durent 100% plus longtemps. Lorsque cet enchantement prend fin, vous perdez tous les enchantements qui vous affectent.0
5
1/4
20
Rage de BalthazarMysticismeTous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 4...10 points de vie pour chaque attaque réussie sous ses effets.0
10
3/4
15
Renouveau pieuxMysticismePendant 8 secondes, chaque fois qu'un enchantement vous affectant prend fin, vous gagnez 0...2 points d'énergie et 0...11 points de vie.0
5
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3
Renouveau zéléMysticismeTous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque attaque réussie sous ses effets.0
10
3/4
15
Santé imprégnéeMysticismeL'allié visé est soigné de 5...53% de votre santé actuelle (maximum 300 points de vie).0
10
1/4
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Vigueur mystiqueMysticismePendant 20 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous gagnez 1...7 point(s) de vie pour chaque enchantement qui vous affecte (25 points de vie maximum).0
5
1/4
15
Voeu du silenceMysticismePendant 5...10 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts, et vous ne pouvez pas lancer de sorts.0
5
1/4
10
Zèle arcaneMysticismePendant 10 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque enchantement qui vous affecte (1...7 point(s) d'énergie maximum).0
10
1
5
Zèle érémitiqueMysticismeVous perdez un enchantement. Vous bénéficiez de 1...6 point(s) d'énergie pour chaque ennemi adjacent (maximum 15 points d'énergie).0
5
1
4
Armure de saintetéPrières de la TerreTous les ennemis adjacents sont frappés de Faiblesse pendant 5...16 secondes. Pendant 15 secondes, vous subissez 5...21 points de dégâts en moins de la part des ennemis souffrant d'une condition.0
5
1/4
15
Aura d'épinesPrières de la TerreTous les ennemis à proximité souffrent d'Infirmité pendant 4...10 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité souffrent de Saignement pendant 5...16 secondes.0
5
3/4
12
Aura de poussière d'ébènePrières de la TerrePendant 5...37 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l' Aveuglement pendant 4...10 secondes.0
10
1/4
20
Bouclier de forcePrières de la TerrePendant 1...17 secondes, la prochaine compétence d'attaque lancée contre vous est bloquée et l'attaquant souffre de Faiblesse pendant 5...21 secondes.0
5
1/4
12
Brève stabilitéPrières de la TerrePendant 5...26 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé. 0
10
1
10
Compagnon vitalPrières de la TerrePendant 20 secondes, vous avez +40...104 de santé maximum. Lorsque cet enchantement prend fin, vous êtes soigné de 75...208 points de vie.0
5
1
8
Concentration pieusePrières de la TerrePendant 5...21 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption contre vous, soit vous perdez 1 enchantement, soit Concentration pieuse prend fin.0
5
0
5
ConvictionPrières de la TerrePendant 10...37 secondes, vous bénéficiez de +24 de bonus d'armure quand vous êtes sous les effets d'un enchantement. Sinon, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4.0
5
0
20
Eclats de sablePrières de la TerrePendant 30 secondes, Eclats de sable prend fin prématurément si vous utilisez une compétence d'attaque. Lorsqu'Eclats de sable prend fin, cet enchantement provoque une tempête de sable à l'endroit où vous vous trouvez et inflige 10...19 points de dégâts pendant 10 secondes.0
5
1
15
Force stupéfiantePrières de la TerreTous les ennemis reçoivent 20...84 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent de Faiblesse pendant 5...16 secondes.0
10
3/4
12
Manteau de miragePrières de la TerrePendant 10 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 15...79 points de dégâts de la Terre.0
15
1/4
0
Manteau de poussièrePrières de la TerreTous les ennemis adjacents reçoivent 20...84 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1...5 seconde(s).0
10
3/4
15
Régénération mystiquePrières de la TerrePendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4 pour chaque enchantement (8 maximum) qui vous affecte.0
10
1/4
5
Régénération mystique (PvP)Prières de la TerrePendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4 pour chaque enchantement (3 maximum) qui vous affecte.0
10
1/4
12
Sceau de lumière pieusePrières de la TerreVous perdez 1 enchantement. La cible visée (un allié ou vous-même) est soignée de 30...126 points de vie. Si un enchantement a été supprimé de cette manière, ce sceau se recharge immédiatement.0
0
1
20
Tempête de sable mystiquePrières de la TerreVous perdez tous vos enchantements. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, tous les ennemis à proximité subissent 10...37 points de dégâts de la terre (130 points de dégâts maximum).0
10
3/4
8
Voeu de forcePrières de la TerrePendant 20 secondes, vos attaques infligent 5...53% de dégâts supplémentaires contre les ennemis ne souffrant pas d'une condition.0
5
1/4
10
Voile d'épinesPrières de la TerrePendant 5...21 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque, votre assaillant souffre d'Infirmité pendant 5...16 secondes.0
10
1
20
Attaque (Compétence)Prières du VentPendant 5...21 secondes, vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite.0
5
1/4
20
Aura de GrenthPrières du VentTous les ennemis adjacents subissent 15...79 point de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité perdent 1 enchantement.0
15
2
25
Aura déchirantePrières du VentPendant 5...21 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement.0
10
1
15
Charge tourbillonnantePrières du VentPendant 3...16 secondes, vous vous déplacez et attaquez 25% plus vite que la normale. Cette pose de combat prend fin si vous n'êtes sous l'effet d'aucun enchantement.0
10
0
20
Clairvoyance de l'attaquantPrières du VentPendant 20 secondes, 1...3 prochaine(s) compétence(s) d'attaque utilisée(s) coûte(nt) 5...21 points d'énergie en moins.0
5
1/4
15
Doigts de GrenthPrières du VentTous les ennemis adjacents reçoivent 20...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...16 secondes.0
10
3/4
10
Empoigne d'harrierPrières du VentPendant 5...26 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...16 secondes.0
10
1
25
Empoigne de Grenth (Compétence)Prières du VentPendant 20 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts du froid, vos compétences d'attaque causent également l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...16 secondes.0
5
1/4
10
Grâce de Pied-de-plumePrières du VentPendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et les conditions prennent fin 50% plus vite.0
10
1/4
15
Guérison mystiquePrières du VentPour chaque enchantement qui vous affecte, un membre du groupe est soigné de 5...69 points de vie (un même membre du groupe ne peut être soigné qu'une fois).0
5
1
2
Guérison naturellePrières du VentVous êtes soigné de 40...157 points de vie. Si vous êtes sous l'effet d'un enchantement, vous perdez 5 points d'énergie.0
5
1
5
Hâte d'harrierPrières du VentPendant 5...16 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +5...16 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement.0
5
0
20
Hâte de LyssaPrières du VentPendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant votre déplacement, vous bénéficiez de 1 point d'énergie toutes les secondes, mais vous perdez 15...4 points de vie toutes les secondes.0
5
1/4
15
Hâte enchantéePrières du VentPendant 5...21 secondes, si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous vous déplacez 25% plus vite.0
5
0
15
Mains directricesPrières du VentPendant 20 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 0...3) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées.0
5
1/4
30
Rétablissement pieuxPrières du VentVous perdez 1 enchantement. Vous gagnez 30...94 points de vie, si vous êtes toujours sous les effets d'un enchantement, vous perdez 1...3 maléfice(s).0
5
1/4
4
Sceau de contrainte pieusePrières du VentVous perdez un enchantement. La cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5...16 secondes. Si un enchantement a été supprimé, ce Sceau se recharge instantanément.0
0
1
20
Sceau de vitesse mystiquePrières du VentPendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite pour chaque enchantement qui vous affecte (33% plus vite au maximum).0
0
0
20
Test de foiPrières du VentLa cible ennemie touchée et tous les ennemis à proximité reçoivent 15...68 points de dégâts du froid. Les ennemis affectés ayant moins de 50% de santé perdent tous leurs enchantements.0
10
3/4
15
Tornade mystiquePrières du VentPour chaque enchantement qui vous affecte, 1 ennemi dans la zone reçoit 30...131 points de dégâts du froid (la même cible ne peut pas être frappée plus d'une fois).0
10
3/4
12
Toucher de DwaynaPrières du VentL'allié ciblé touché est soigné de 15...63 points de vie pour chaque enchantement auquel vous êtes sujet (150 points maximum).0
5
3/4
2
Victoire frissonnante (PvP)Prières du VentSi elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 15...63 points de dégâts du froid.0
10
0
10
Voeu de piétéPrières du VentPendant 20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +24 et d'une régénération de santé de +1...4. Voeu de piété prend fin chaque fois qu'un enchantement cesse de faire effet sur vous.0
15
0
45
Voeu zéléPrières du VentPendant 20 secondes, vous avez -3 de régénération d'énergie, et vous bénéficiez de 1...7 point(s) d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque.0
5
1/4
12
Aura de la puissance sacrée (Kurzick)Titre d'Ami des KurzicksTous les ennemis à proximité subissent 40...50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 20...32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 40...50 points de dégâts sacrés.0
10
3/4
25
Aura de la puissance sacrée (Luxon)Titre d'Ami des LuxonsTous les ennemis à proximité subissent 40...50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 20...32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 40...50 points de dégâts sacrés.0
10
3/4
25
Aura éternelleTitre de Lancier du SoleilTous les ennemis proches subissent 65...100 points de dégâts sacrés. Pendant 10 secondes, rien ne se passe. Lorsque cet enchantement prend fin, toutes les autres compétences du Derviche sont rechargées.0
10
1
30
Avatar de Dwayna (Bataille de boules de neige)  Pendant 30 secondes, à chaque fois que vous lancez une boule de neige, vous êtes guéri de 30 points de santé. Cette compétence est désactivée pendant 60 secondes. 0
0
1
10
Avatar de Grenth (Bataille de boules de neige) Pendant 30 secondes, à chaque fois que vous lancez une boule de neige, vous guérissez votre cible de 15 points de santé. Cette compétence est désactivée pendant 60 secondes.0
0
1
10

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MessagePosté le: Jeu 7 Jan - 16:33 (2010)    Sujet du message: Publicité

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