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Recherches sur les Elémentalistes

 
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Deus45
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MessagePosté le: Jeu 7 Jan - 13:52 (2010)    Sujet du message: Recherches sur les Elémentalistes Répondre en citant

Les élémentalistes (El) ont la faculté de contrôler les éléments : feu, eau, air (principalement des sorts de foudre) et terre. Ils peuvent ainsi déclencher des pluies de feu, ralentir un ennemi en le gelant, assommer un ennemi par un tremblement de terre ou aveugler un adversaire par un éclair éblouissant. Leurs sorts de zone leur permettent d'infliger des dégâts records en un laps de temps très court. 
  • Caractéristique spécifique : Conservation d'énergie (augmente l'énergie disponible)
Les Elémentalistes sont les lanceur de sort capable d'infliger les plus gros dégâts directes de tout GW. En contre partie leur résistance physique est très limité et leurs incantation sont souvent longues et couteuse en mana.
Leur rôle est, le plus souvent, d'infliger de lourds dommages aux horde d'ennemis retenues par les Guerriers, tout en restant à distance.
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MessagePosté le: Jeu 7 Jan - 13:52 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Deus45
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MessagePosté le: Lun 11 Jan - 10:24 (2010)    Sujet du message: Recherches sur les Elémentalistes Répondre en citant

El/Env

Ce build conjugue la force de frappe de l'élémentaliste à la capacité de l'envouteur à se procurer du mana et à résister aux dégâts élémentaires.
Il permet d'affronter seul d'importantes quantité d'ennemis et de leur infliger de lourds dommages.

Briseur de pierreMagie de la terrePendant 5...32 secondes, chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre.0
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Aura de Chair de pierreMagie de la terrePendant 5...16 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1...33, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques.0
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Mantra de la terreMagie de l'inspirationPendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie.0
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Chair d'obsidienneMagie de la terrePendant 8...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%.0
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( si vous ne risquez pas de rencontrer d'ennemis capable de vous désenchanter vous pouvez vous en passer et le remplacer par "Onde de Choc". )
Onde de chocMagie de la terreLes ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts de la terre, les ennemis à proximité subissent 15...63 points de dégâts de la terre et les ennemis dans la zone subissent 15...63 points de dégâts de la terre.0
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SéismeMagie de la terreVous invoquez un séisme sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26...105 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement.0
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Réplique sismiqueMagie de la terreTous les ennemis adjacents subissent 26...105 points de dégâts de la terre. Les créatures assommées subissent 10...72 points de dégâts de la terre supplémentaires.0
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( à lancer immédiatement après séisme.)

Glyphe de pouvoir élémentaireCompétences d'Elémentaliste sans caractéristiquePendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts.0
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1
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Armure d'éclatsMagie de la terrePendant 5...11 secondes, vous avez 25...52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5...37 points de dégâts de la terre.0
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(attention à ne pas abuser de ce sort, il empêche les attaques de vous atteindre et ralenti votre regain d'énergie. Il est remplaçable par "Echo des Arcanes" si vous désirez utiliser "Chaire d'Obsidienne" en continue.
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MessagePosté le: Lun 11 Jan - 10:45 (2010)    Sujet du message: Recherches sur les Elémentalistes Répondre en citant

El/Env

Ce build coûte très cher en mana mais permet d'infliger les plus lourds dégâts possible avec un Elémentaliste.

Il consiste à décupler le sort "pluie de météores" grâce aux compétences d'envouteur, et de le lancer trois foi d'affilé sur le groupe ennemi ciblé.
Pour réussir ce combo il faut lancer tout d'abord "Écho", puis "Pluie de météores", puis "Écho des arcanes", une nouvelle foi "Pluie de météores", et enfin un troisième foi "Pluie de météores".
Les plus habiles ( et aussi ceux qui disposeront d'un bâton rechargeant plus vite les sort de feu ) pourront en lancer une quatrième dans la foulé, car lorsqu'"Écho" ou "Écho des Arcanes" prend fin, il recharge d'un tiers la compétences qu'il a imité. 
Si vous disposez d'assez de mana pensez à lancer "Marque de Rodgor" avant d'incanter les pluies, et de terminer par "Regard incendiairee, qui remontera votre énergie.

Echo (Compétence)Compétences d'Envoûteur sans caractéristiquePendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utilisez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes.0
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Pluie de météoresMagie du feuCrée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement.0
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Echo des arcanesCompétences d'Envoûteur sans caractéristiqueSi vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort.0
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MessagePosté le: Lun 11 Jan - 10:54 (2010)    Sujet du message: Recherches sur les Elémentalistes Répondre en citant

EL/X

Ce build s'appuie sur la synergie des éléments Eau et Vent pour permettre de frapper avec force un ennemi éloigné tout en l'empêchant d'approcher.




Vents glaciauxMagie de l'airL'ennemi ciblé reçoit 25...52 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25...105% plus longtemps.0
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Rafale (Elémentaliste)Magie de l'airLa cible ennemie reçoit 10...69 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes.0
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EclairMagie de l'airLance un Eclair qui inflige 5...53 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'Eclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5...53 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.0
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Caresse foudroyanteMagie de l'airL'ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10...63 points de dégâts de la foudre. Les ennemis touchés par un maléfice de la magie de l'eau sont aveuglés pendant 3...8 secondes. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure.0
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Arc foudroyantMagie de l'airLa cible ennemie subit 5...53 points de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemi près de votre cible subit 15...79 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure.0
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6

Glace scintillanteMagie de l'eauLa cible ennemie subit 5...53 points de dégâts du froid. Si elle est affectée par un maléfice de la magie de l'eau, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie.0
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8

Etreinte de l'hiverMagie de l'eauPendant 2...6 secondes, l'ennemi visé se déplace 66% moins vite et reçoit 5...16 points de dégâts en se déplaçant.0
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Prison de glaceMagie de l'eauPendant 8...21 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.0
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MessagePosté le: Lun 11 Jan - 11:21 (2010)    Sujet du message: Recherches sur les Elémentalistes Répondre en citant

El/Rt

Loin des stéréotype hyper offensif de l'Elémentaliste bourrin, ce build permet aux "brutes élémentaires" de se reconvertir en protecteur de groupe grâce à de puissants sort de zone. Ces compétences ne sont pour la plus part pas offensive ( à l'exeption d'"Eruption" ) il est donc probable que vous ne remarquiez pas tout de suite l'effet de vos sorts mais pour information vous réduirez d'au minimum 50% la totalité des dégâts physiques et de 70% les dégâts élémentaires infligés à vos alliés, le tout en ralentissant la vitesse de déplacement des ennemis proches, les aveuglant et annulant l'effet de leurs compétences qui assommeraient vos compagnons. Autant vous dire que les moines de votre équipe seront ravit de voir avoir avec eux.

Protection contre le malMagie de l'eauCrée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant 8...21 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de 12...63 contre les dégâts du feu et 12...25 contre les autres dégâts.0
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Protection contre les élémentsMagie de la terreVous créez une zone de protection contre les éléments sur votre position. Pendant 8...21 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans la zone de protection obtiennent +24 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires.0
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Protection de contactMagie de la terreVous créez une zone de Protection de contact sur votre position actuelle. Pendant 5...21 secondes, les alliés (sauf les esprits) dans cette zone ont 50% de chances de bloquer ce type d'attaques.0
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30

Protection de faiblesseMagie de la terreVous créez une Protection de faiblesse sur votre position. Pendant 5...21 secondes, les ennemis dans cette zone souffrent de Faiblesse pendant 5...21 secondes à chaque fois qu'ils subissent des dégâts élémentaires.0
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Etreinte de la terreMagie de la terrePendant 8...21 secondes, tous les ennemis proches se déplacent 50% moins vite.0
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Affinité terrestreMagie de la terrePendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la Terre. Vous gagnez 1 point d' énergie et 30% du coût en énergie de base de cette compétence à chaque fois que vous utilisez la Magie de la terre.0
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Protection de stabilitéMagie de la terreVous créez une Protection de stabilité sur votre position actuelle. Pendant 10...26 secondes, les alliés dans la zone autres que des esprits ne peuvent pas être assommés.0
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EruptionMagie de la terreCréé une éruption sur la position de l'ennemi ciblé. Pendant 5 secondes, les ennemis près de cette zone subissent 10...42 points de dégâts de la terre et sont aveuglés pendant 10 secondes.0
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MessagePosté le: Lun 11 Jan - 12:18 (2010)    Sujet du message: Recherches sur les Elémentalistes Répondre en citant

El/A

Alliant la tradition de déplacement instantané et de furtivité des assassins à la maitrise des éléments ce build permet une attaque éclair de type In/Out ( entrer puis sortir rapide du groupe d'ennemi ) en ciblant un adversaire ( le plus souvent un boss ou un moine ) et en l'éliminant très rapidement.

Il faut lancer "Ombre de Hâte" loin des cibles, activer le "Glyphe de pouvoir élémentaire", charger au cœur de la mêlée sous "Silhouette" et lancer "Armure d'éclat". Juste avant que "Silhouette" ne prenne fin, il faut lancer "Échappatoire Obscure" qui ferra se terminer "Ombre de Hâte" et ramènera l'Elémentaliste à son point de départ.

Ombre de hâteArts des ombresPendant 10...42 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsqu'Ombre de hâte prend fin, vous retournez sur votre position d'origine.0
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( à lancer loin des cibles )

Glyphe de pouvoir élémentaireCompétences d'Elémentaliste sans caractéristiquePendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts.0
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5

SilhouetteArts des ombresPendant 5...22 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent, mais vous infligez 33% de dégâts en moins. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 5...53 points de vie.0
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Charge mortelleArts des ombresVous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65...209 points.0
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Armure d'éclatsMagie de la terrePendant 5...11 secondes, vous avez 25...52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5...37 points de dégâts de la terre.0
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Cristaux de TeinaiMagie de la terreLes ennemis qui vous sont adjacents subissent 10...106 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative.0
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Flamme d'obsidienneMagie de la terreInflige 22...118 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement.0
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Echappatoire obscureArts des ombresPendant 5...16 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts.0
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MessagePosté le: Lun 11 Jan - 12:31 (2010)    Sujet du message: Recherches sur les Elémentalistes Répondre en citant

El/A

souvent considéré comme une cible prioritaire après les Moines, les élémentalistes se font régulièrement attaquer par les ennemis au corps à corps contre lesquel leur armure ne leur apporte qu'une bien faible protection. Ce build est fait pour transformer une proie à l'apparence facile, en véritable piège mortel pour ceux qui l'attaqueraient ua corps à corps.

Lit de BraiseMagie du feuCrée un Lit de Braise sur votre position. Pendant 10 secondes, les ennemis près de cette position subissent 5...31 points de dégâts du feu par seconde. Tout ennemi assommé sur le Lit de Braise s'embrase pendant 3...7 secondes.0
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Valse des daguesArts létauxVous lancez trois Valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 5...37 points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite.0
5
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Enlacement reptilienArts létauxL'Enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie est assommée. Elle est empoisonnée pendant 5...21 secondes.0
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Paume d'acierArts létauxLa cible ennemie touchée subit 5...53 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assommée. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite.0
5
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Sceau de choc toxiqueArts létauxSi la cible ennemie souffre d'Empoisonnement, cet ennemi subit 10...106 points de dégâts.0
0
1
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Sceau de corruption mortelleArts létauxCette attaque inflige 5...37 points de dégâts pour chaque condition affectant l'ennemi visé (maximum : 130).0
0
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Double dragonMagie du feuTous les ennemis a proximité subissent 7...119 points de dégâts du feu. Pendant 10...26 secondes, votre caractéristique de Magie du feu est augmentée de +0...20
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Jet de flammesMagie du feuTous les ennemis proches reçoivent 15...127 points de dégâts du feu.0
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